———— 發佈時間:2023-02-24 編輯:國際新經濟研究院高級研究員 付 饒 閱讀次數:28 ————
图:亚太区各类游戏及收藏品市场规模
集换式卡牌起源于144年前美国烟草商放入烟草盒子的棒球明星卡牌。集换式卡牌游戏,简称TCG(Trading Card Game),是以收集卡牌为基础的对弈类游戏。游戏玩家需要通过购买游戏发行商随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的套牌、进行游戏。集换式卡牌的插画是游戏核心IP的载体,其背后的人物形象和世界观是吸引玩家的重要因素。卡牌的稀有度和随机性激发玩家的购买行为,而线下赛事的组织融合了社交黏性。
目前全球流行的集换式卡牌游戏主要包括万智牌、游戏王、炉石等。万智牌每季度出新系列,每系列二三百种牌。玩家购买的牌包,其中含有随机的15张牌,如果玩家想要特定牌,除了开包收集,还需要与别的玩家交换,这就叫做「集换」。集换式卡牌与NFT(非同质化通证)有类似的特征,玩家通常以男性为主。目前中国内地约有200万集换式卡牌玩家。
2019年日本集换式卡牌累计销售金额为1123亿日圆,同比增长12.4%,是所有玩具分类的第三名。同时日本也有万代南宫梦、Konami等优质的IP运营企业,共同造就了繁荣的集换式卡牌游戏市场。国内集换式卡牌市场正处于培育阶段,未来可期。随着国内Z世代支付能力的增强,以及IP衍生产业运营能力的不断成熟,国内集换式卡牌市场正迎来加速渗透阶段。有机构认为,中国的集换式卡牌市场未来有望达到300亿元人民币,渗透率还有较大的提升空间。
作为具有集换式卡牌属性的NFT,BAYC(Bored Ape Yacht Club,无聊猿游艇俱乐部)诞生不到一年,总成交额已经超过15亿美元,其衍生品MAYC(Mutant Ape Yacht Club,变异猿游艇俱乐部)七个月的成交额超过10亿美元,目前无聊猿代币市值120亿美元。关于NFT的版权界定,BAYC项目方YugaLabs最初就拟定了非常明确的声明条款,肯定了你「拥有NFT」,而且「拥有NFT的底层作品无聊猿」,可以对拥有的NFT进行商用。
去年12月,阿迪达斯(Adidas)联名BAYC发行adidas Originals Into The Metaverse NFT,销售额约2300万美元,截至目前成交量近1亿美元。环球音乐集团本月购买了Bored Ape Yacht Club #5537(5537号无聊猿),与其之前购买的NFT共同组成Kingship的虚拟乐队团体。
今天的奢侈品行业,「社群属性」(谁在带货)已经逐渐替代了「血统属性」,NFT代言的明星大V动辄坐拥千万级别粉丝。而这些传播管道不是买来的,而是KOL(意见领袖)们自发一掷千金、参与建设社区的行为。这些特征让NFT较集换式卡牌更具活力。
本文刊发于2022年3月28日《大公报》
http://www.takungpao.com.hk/finance/236134/2022/0328/702641.html