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香港國際新經濟研究院佈局元宇宙的邏輯

———— 發佈時間:2022-05-27   編輯:互联网  閱讀次數:52 ————

元宇宙的概念被投資、遊戲、資訊技術、區塊鏈、雲計算、人工智慧、虛擬現實等行業熱議。元宇宙在不同語境下定義不同、差異極大。Crypto世界的元宇宙、傳統互聯網的元宇宙,硬體先行的元宇宙、IP集群的元宇宙,側重點和構想都不盡相同。元宇宙是區塊鏈圈內圈外達成共識的方向,元宇宙並不是由NFT或者區塊鏈的從業者提出,今年大火的遊戲原神、騰訊提出的全真互聯網,以及早先時間裏學術界提出的數字孿生都是元宇宙的另一種存在或者解釋。

  在元宇宙中,基礎設施軟體包括公鏈、layer 2、側鏈、遊戲引擎、模組化開發工具等,硬體包括VR/AR設備、顯像設備等,而從IP/原生專案到NFT,到交易平臺,再到買家之間,還有技術諮詢服務、平臺/管道分發、定制開店、價值發現/管理、直播流量、客服等服務、元宇宙資產/身份管理等賽道。

 

CryptoPunks創造性的採用生成器來自動生成圖像,即所謂的「生成藝術」。頭像中包含了各種屬性,通過屬性的組合營造有差異的「稀缺性」。社區玩家基於CryptoPunks發展了很多有趣的衍生故事和玩法,這說明一個強大、有活力的社區可以反過來為專案賦予生命力。Bored Ape Yacht Club清晰完整的路線圖闡述了專案規劃,展示了專案方長期發展的決心。為擁有猴子的用戶劃定了獨家玩法/權益,目前包括允許持有者在對應的畫布裏進行塗鴉。除了擁有和私人使用(比如用作頭像)外,擁有者可將圖片用於商業用途,比如利用猿的形象製作T恤等商品。基於Bored Ape,專案方還衍生了其他的NFT專案,增加了延展性。不足之處在沒有跳出靜態畫面的框框,不能算是真正的「可編程藝術」。

我公司認為,元宇宙在香港乃至全球仍有深廣的應用場景。如搭建智慧油田,通過搭建鑽井平臺的增強現實場景,讓勘測專家不用冒險飛赴海上平臺,就能指導維修,且減少大量時間和費用;又如搭建數字城市,讓百姓能足不出戶,就可通過VR眼鏡或頭盔在虛擬城市(看起來跟實際的城市一模一樣)購物、聽演唱會、交友、開會,甚至粉絲可以在元宇宙中與他們的偶像共同生活,擴展社交半徑、重構熟悉或不可能實現的場景;再如投資人可以在全世界各地的辦公室對元宇宙中建模的廠房、設施進行調研,企業的路演互動可以讓投資人有如身臨現場,甚至可以通過增強現實感受到標的物的材質、形狀等。

  場景落地需跨界合作

  除了價值傳遞、確保可信安全,區塊鏈還能同雲計算、5G、人工智慧一道,構成了元宇宙的底層技術。尤其是在算力層面,目前許多區塊鏈挖礦算力巨大,如果可以轉型成為供元宇宙使用的基礎設施超級算力,將有廣闊的應用前景。

目前世界******的多人線上創作遊戲正正是Roblox,可供青少年開發者使用Roblox開發3D、VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超一億。龐大的用戶基礎不僅可以產生眾多的VR遊戲,也使得Roblox有可能成為虛擬現實社交平臺。

Roblox提供多平臺支持,玩家可以與好友及其他人在電腦、移動設備、Xbox One和VR設備上都能一起參與。在Roblox中還可以使用聊天、私信、群組等功能與好友交流。這一平臺的火爆讓“元宇宙”成為投資、遊戲、區塊鏈等行業的熱詞。

  區塊鏈專家、萬象集團肖風認為,區塊鏈將助力“數字孿生─數字原生─虛實相生”的過程。其中,數字原生可謂是元宇宙的雛形,而虛實互動則是元宇宙全面落地後的場景。

  區塊鏈通證是元宇宙中原生和獲得的數字資產。美國一個交易平臺bakkt,除了在b端搭建數字資產衍生品交易平臺,還在c端試圖將原生數字資產和現實中的資產進行兌換。如酒店會員積分、航空里程、銀行積分、咖啡店積分的互換,以及它們和比特幣的兌換。

  元宇宙的概念被投資、遊戲、資訊技術、區塊鏈、雲計算、人工智慧、虛擬現實等行業熱議。中國在上述行業的移動支付、遊戲社區、影像渲染、光學硬體、傳感製造等應用場景具有************的技術和有競爭力的人才。只有各方參與者在同一環境中深入持續探討,元宇宙的落地應用場景才會大規模誕生。

希望藉由專案,除了彙聚希望建設全球智能社會的戰略投資人、企業家,還有上述行業的資深從業人才參與共創,或將為金融、遊戲、音樂、藝術、影視、物流、醫療等產業帶來元宇宙語境下新的格局。

 

IP充滿共識

區塊鏈不僅是一門技術,也是一種經濟模型,甚至是一類哲學。我公司認為,區塊鏈中最令人著迷的部分是它改變了許多約定俗成的遊戲規則,建立了「代碼即法律」的新遊戲規則。比如,以前人們需要用公證等手段保全證據,但在區塊鏈的世界裏,通過使用「零知識證明」等方式,讓演算法發揮******作用,儘量少調用社會資源,往往也可以實現「數據可用不可見」、「數據跑腿人不跑腿就能存證」等降本增效的效果。

  在NFT(非同質化代幣)中也是如此。過往遊戲公司設計一款遊戲,需要設計一些遊戲形象,賦予這些形象一些特徵(武器、裝備,以及相應的攻擊防禦力等),設計一些規則,再由程式員將其實現,經過很多輪的內部測試,方才面世。但在NFT的世界裏,做一款遊戲變成了這幅圖景──首先人們做一些黑底白字的「瘦IP」,用簡單的文字寫上游戲形象的特徵(也許是五官的顏色,或者是穿著打扮)。而在這一階段,上述簡單的IP就會被不同的藏家收藏。其後,會有一些團隊將其翻譯成各種語言以及可視化,藏家在一個網頁關聯自己收藏有NFT的電子錢包,就能看到自己收藏的文字NFT變成圖片的樣子。

  可視化方案有的製作精良,有的製作粗糙,而市場會用腳投票,選擇最有共識、最被認可的方案。圖片本身又成為另一個NFT。這時候,又會有團隊對圖片做進一步的闡釋,比如斧子的攻擊力是100,劍的攻擊力是80,盾牌的防禦力是50等。這些闡釋又通過不同的遊戲場景展現出來,文字NFT或圖片NFT的持有者又可以通過體驗獲得自己心滿意足的方案。

  最後,一個充滿共識的鏈遊就會產生了。這個過程不是某一個公司做的,也很難說遊戲中的製作各方怎麼分配利益,很難用傳統的邏輯核定這個過程中的商業模式。專案的主要目標是讓藏家有機會以他們喜歡的任何方式詮釋他們的NFT。

 

區塊鏈解決監管難題

  目前的「元宇宙」概念仍處於萌芽階段。萬物互聯互通還是一個美好的願景,一些孤立的基礎設施和軟體逐漸形成了「非沉浸式」的元宇宙雛形,比如我們用手機或電腦,甚至VR眼鏡,可以進入一個與現實生活中完全不同的三維空間,並在裏面扮演角色。

  我公司認為,人類進入元宇宙世界的介質包括手機、智能眼鏡、腦機介面等,而在此之下,我們已經有5G、物聯網、計算中心等數位化的基礎設施,在此之上,也已經有廣泛應用的各類軟體,目前缺乏的就是適配多硬體設備的操作系統,而鴻蒙在這方面做了有益的探索。

不過,目前我們仍不能很好地利用身邊的智能設備實現即時全息的交互─如身處中美兩國的朋友見面握手擁抱能感受彼此的溫度,這也為數字經濟基礎設施監管帶來了難度。如一些具有公共屬性的App──微信、支付寶、微博、抖音等在不同硬體設備運行中的隱私和資產安全保護問題;一些硬體設備如智能秤獲取了數據之後的隱私保護問題等。而區塊鏈和分佈式存儲作為一種工具,可以幫助監管解決這些問題。專案或將借助區塊鏈技術解決這些問題。

鼓勵創作者經濟

傳統創作者通過數字內容獲利的路徑為:內容創作者將數字作品上傳至數字媒體平臺;平臺通過訂閱、廣告等商業模式將內容貨幣化;平臺向內容創作者支付一定比例的利潤。在此過程中,數字媒體平臺在創造商業價值方面起到關鍵作用,但這大大削弱了數字內容創作者的主導權。

  而在新的「創作者經濟」下,創作不再僅僅是一種職業,而是人人皆可參與,作品的欣賞和製作是完全一體的。從參與者的角色來看,不再有消費者和生產者之分,而是產消者(Prosumer)。在點對點的低中心化交易背景下,數字創作者無需依靠仲介即可完成作品的售賣。

  在「創作者經濟」方面,一些大公司已經做出了佈局─Facebook宣佈推出5000萬美元的元宇宙基金,用以支持公司對於元宇宙的全球研究和專案投資。其宣稱,元宇宙不可能由一家公司在一夜之間建成,部分產品須在未來十至十五年內完全實現。Facebook將與政策制定者、專家和行業合作夥伴一道,將元宇宙變為現實,這只元宇宙基金只是一個起點。

  區塊鏈在知識產權原創性證明、知識產權交換憑證、知識產權維權舉證方面已存在成熟應用。

  專利、文化產品的原創作者資訊、作品內容資訊、創作時間資訊,以及最初傳播資訊固定在鏈上,可明確著作權、商標和專利權的歸屬;將知識產權原創者資訊、產權獲得者資訊,以及轉移時間和方式固定在鏈上,可有效縮減知識產權交易程式,降低交易成本,給用戶提供收藏、炫耀的依據。當發生爭議時,相關鏈上數據更可作為呈堂證供。這一切都為「創作者經濟」創造了良好的外部環境。專案將用實踐對此做出探索。

 

 

助力數字資產產權轉移

作家劉慈欣的《三體》曾在多年前用比較低廉的價格賣出改編權,此後該改編權以1.2億元賣給了遊族影業,在後一過程中劉慈欣按照相關法律和合約規定,不能獲得增值收益。在NFT的應用場景下,這種情況將得到改觀:通過技術的方式,使得作者對後面的溢價部分也能夠得到一些收益。可以在NFT的智能合約上約定,無論多少個環節的銷售部分,都會自動有10%確認到作者。這種分成的技術工具對知識產權的許可可能會帶來一些顛覆性的變化。它可能具有動產和不動產的雙重屬性。

  在區塊鏈出現之前的數字資產產權轉移,確實很難確權。法律意義上確認動產佔有可能更容易。比如說對網上店鋪的佔有和掌握資源,可以通過帳號密碼來證明。區塊鏈就為產權轉移提供了場景。這些區塊鏈的數字資產,能夠進行合約的拆分抵押合成等,交易資訊的哈希值非常清晰地被記錄。讓人們能夠放心大膽地和陌生人交易。

 

互聯網原生的虛擬資產適合買一個模型,甚至買一個家用品,實際上可以遠程買一個設計,只要另外一個人遠程把一個方案傳遞給用戶,用戶家裏的這個3D印表機就可以把這個東西及時打出來。更進一步,可能設備能直接讀取創作者的思想,甚至直接傳遞給另外一個人。目前看更像是接近科幻片的場景,已經進行了一些小範圍的測驗,或者說大家可以用自己的意念去控制一個電腦螢幕上的一個點,往左邊走,右邊走。未來借用NFT的工具,我們能把創意、設計等有價值的數據進行有法律和技術雙重保障的轉移,前景光明。

 

賦能碳交易

  當軟銀涉足NFT領域,這意味著為該領域提供了背書,此前從名人和體育明星,到藝術收藏家和金融科技愛好者,NFT在各個領域都廣受歡迎。

  大機構為什麼投資NFT?a16z掌門人Chris Dixon指出,在Web 3.0時代,所有權和控制權是分散的,用戶和建設者可以通過擁有NFT來「擁有」互聯網服務。NFT賦予了用戶「擁有」互聯網的一部分的能力,這些部分可以是藝術、照片、代碼、音樂、文本、遊戲對象、憑證、治理權、訪問通行證以及其他。NFT存在於以太坊等區塊鏈之上,以太坊是一個分散的全球電腦,由網路上的用戶擁有和運營,區塊鏈是任何人都可以訪問但無人能擁有的特殊電腦。現在是這場運動的早期階段,也是參與的好時機。

 

在全球碳中和碳達峰日益成為重要議題的背景下,碳信用目前已成為重要資產類別,也已經出現了以NFT的形式儲存的碳資產和碳負債形態。因為基於區塊鏈的NFT具有不可篡改和可追溯性,非常適合管理和跟蹤碳足跡。運用區塊鏈對關鍵資訊進行標籤,並且實現動態跟蹤。專案有望基於數據,根據行業指引中的控排因數及公式,我們可以相對精確計算出電力公司的碳排放量,並與行業先進值對比,從而判斷碳配額夠不夠,需不需要在二級市場去購買或者銷售碳配額。而這個碳排放量和交易過程都可以以NFT轉移的方式進行,降低信任成本,提升效率。

 

NFT以其非同質、不可篡改、可追溯的性能,天生適合與碳排放權交易、自願減排量核證、可持續發展機制等相結合,作為權證、溯源等用途的資料庫工具,發揮獨特的作用。

 

數字經濟的功能

數字經濟是21世紀推動人類社會進步,提升生產力的基礎工程,是人類跨越式提升認識水準和能力的革命性的進步,具有三大顛覆性特徵:計算能力、認識方法、數據基礎。在經濟、政策和技術的推動下,數字經濟成為構建新發展格局的關鍵支撐,未來十年新基建投資料達50萬億。

  數字經濟提升人類歷史的客觀性、完整性、連續性,發現萬事萬物之間原本難以洞察的複雜關聯,覺察客觀世界與人類活動的發展規律,提升認識對實踐的指導作用。技術創新帶來生產關係的重構,數據、技術(演算法、算力)、行業專家、場景是其中的四個要素,數位化的技術路徑包括技術產品(基礎能力)、平臺服務(散點賦能)、業務平臺(規模應用)等三類。

  數字經濟可全方位賦能企業戰略、組織、管理、運營、服務、人才,讓企業聰明經營、提升管理、防範風險、優化服務、降低成本。以企業風險管理為例,數位化工具通過對流程與數據、系統與人才、效率與利潤評估,能將信用風險、合規風險、國別風險、壓力測試等風險評估的工作,前置到市場前端,讓企業從“摸著石頭過河”到“不打無準備之仗”。風險前置會是經營策略的重大變革,起步階段“決策速度降低、運維成本上升”。

  大科技信用風險管理框架包括長尾效應獲客、數字足跡積累大數據,一方面實行即時監控,另一方面支持大數據風控,通過生態系統加強還款管理,預測還款能力,識別還款意願。相比於傳統風控模型,大數據風控模型有兩方面優勢:一是資訊優勢。大科技平臺獲得的數據維度更高,除了傳統的風險數據,大科技平臺還可以獲得用戶消費,社交等非傳統數據。二是模型優勢。大科技風控引入了更為複雜的機器學習模型,這些模型有助於捕捉不同變數之間的非線性效應,相比於傳統現行模型可以更準確的刻畫用戶的違約特徵。

  如果有央行征信資訊,加入大數據可以令模型的違約預測更加準確。但僅靠大數據分析,也能達到使用央行征信資訊的可靠度(准入),大數據風控模型相對於傳統風控模型的優勢,在特別小規模的企業以及四、五線城市更加突出(普惠),在經歷2017年底整治理財產品市場政策的衝擊之後,大數據風控模型的相對優勢變得更加明顯(穩健)。

  數位化時代商業變革八大趨勢包括:商業技術從大數據到人工智慧、商業空間從實體到虛擬,商業基礎從流動到關聯、商業模式從商店到平臺、商業命脈從市場到金融、商業對象從個體到網路、商業關係從相關到因果、商業範疇從經濟效率到社會福利。