———— 發佈時間:2023-02-24 編輯:互联网 閱讀次數:9 ————
如今品牌年轻化已是大趋势,为了给品牌制造话题和吸引流量,尽可能满足年轻消费者的需求,LV也开始做游戏了。
LV今年推出了一款官方自研的游戏─《Louis The Game》,既是庆祝创始人路易.威登先生200周年诞辰,也是想要在游戏营销领域更进一步。这款游戏在画面上也是下足了功夫,除了清新的配色和清爽的界面之外,游戏中随处可见LV的经典老花图案,随时随地植入品牌,让玩家对品牌标志和特色印象根深蒂固。该游戏的玩法也十分简单,目标是收集200根蜡烛,每收集到一根蜡烛,就能解锁一章有关LV创始人的故事,既让玩家的游戏体验感拉满,又将LV的故事做成了游戏剧情。
在游戏中,玩家还有机会获得黄金明信片作为特殊奖励,届时LV会从中抽选30位玩家,送出一件特殊的NFT(非同质通证)艺术品,意味着中奖者最低可以获得15万人民币等值的数字藏品。巨大的诱惑吸引着世界各地的消费者涌入,在全球排行榜上,已有50万玩家完成第一个游戏关卡。该游戏营销无疑让LV在品牌年轻化的路上迈进了一大步,也因此获得了大量曝光。
无独有偶,爱马仕也推出过一款《Hermes H-pitchhh》手游,玩家通过投掷马蹄铁得分。游戏中运用大量Hermes式的色彩拼接,契合爱马仕的品牌风格。唯一的游戏道具马蹄铁,象征着爱马仕以制造高级马具起家的悠久历史,向用户渗透品牌信息。
《Louis The Game》和《Hermes H-pitchhh》是区块链游戏赋能品牌营销的案例。此前,游戏作为品牌推广工具主要有两大类别:
第一类,通过抽奖类H5游戏,或者是休闲、养成类的H5小游戏,在其中融合品牌元素。用户既可以参与游戏得到精神上的放松,还有机会在游戏中获取奖品,并且能够加深品牌印象。企业利用具有挑战性的游戏进行营销推广,让用户在游戏中获得成就感,通过小游戏的传播提高品牌的曝光度,达到品牌推广的效果。这类小游戏推广品牌的优势在于能够以品牌为主定制相关的功能,劣势在于游戏本身带来的流量有限。前述LV和爱马仕的游戏都属于此种类别。
结合电竞 破圈跨界
第二类,大型竞技类游戏破圈跨界,采用「竞游联动」的营销策略,利用游戏产品本身势能,再整合职业赛事到大众赛事、联盟生态、衍生综艺的完整电竞赛事体系,适合赋能的品牌包括赛车、拳击、篮球等竞技体育,文旅,快消,汽车等品牌。而具体操作方法包括,在游戏场景中植入品牌的元素(如定制道具、曝光和互动点位),为玩家带来新鲜的游戏体验,为品牌主带来更多关注,同时也展现了游戏多元化的赛季主题,带来更广阔的品牌包容度。也有游戏通过定制Slogan、游戏主人公海报等周边产品的方式将品牌和游戏深度结合;又或是在电竞赛事及衍生节目体系中植入品牌,兼备竞技性、观赏性、娱乐性、互动性的特质。
根据艾瑞咨询出品的《2021年中国电竞行业研究报告》,中国电竞用户达到4.25亿,年轻化的特征十分明显,19岁至24岁的电竞用户占比就达到了54.1%。笔者认为,对于Z世代而言,游戏就是他们的生活方式,也正因如此,在传统营销手段趋于成熟、效果下降的红海时代,游戏营销确实是值得尝试的一大方向。
有了NFT(非同质化通证),当游戏道具不依附于游戏服务器而存在,具有收藏、炫耀甚至增值的作用,那么游戏赋能品牌的逻辑则更为立得住。有「LV」等品牌已经拥抱区块链游戏。相信未来区块链游戏能在游戏基础上,更加赋能品牌生态,形成事半功倍的品牌营销。
本文刊发于2021年12月13日《大公报》
http://www.takungpao.com.hk/finance/236134/2021/1213/665324.html