———— 發佈時間:2023-02-24 編輯:互联网 閱讀次數:10 ————
区块链不仅是一门技术,也是一种经济模型,甚至是一类哲学。笔者认为,区块链中最令人着迷的部分是它改变了许多约定俗成的游戏规则,建立了「代码即法律」的新游戏规则。比如,以前人们需要用公证等手段保全证据,但在区块链的世界里,通过使用「零知识证明」等方式,让算法发挥******作用,尽量少调用社会资源,往往也可以实现「数据可用不可见」、「数据跑腿人不跑腿就能存证」等降本增效的效果。
在NFT(非同质化代币)中也是如此。过往游戏公司设计一款游戏,需要设计一些游戏形象,赋予这些形象一些特征(武器、装备,以及相应的攻击防御力等),设计一些规则,再由程序员将其实现,经过很多轮的内部测试,方才面世。但在NFT的世界里,做一款游戏变成了这幅图景──首先人们做一些黑底白字的「瘦IP」,用简单的文字写上游戏形象的特征(也许是五官的颜色,或者是穿着打扮)。而在这一阶段,上述简单的IP就会被不同的藏家收藏。其后,会有一些团队将其翻译成各种语言以及可视化,藏家在一个网页关联自己收藏有NFT的电子钱包,就能看到自己收藏的文字NFT变成图片的样子。
可视化方案有的制作精良,有的制作粗糙,而市场会用脚投票,选择最有共识、最被认可的方案。图片本身又成为另一个NFT。这时候,又会有团队对图片做进一步的阐释,比如斧子的攻击力是100,剑的攻击力是80,盾牌的防御力是50等。这些阐释又通过不同的游戏场景展现出来,文字NFT或图片NFT的持有者又可以通过体验获得自己心满意足的方案。
最后,一个充满共识的链游就会产生了。这个过程不是某一个公司做的,也很难说游戏中的制作各方怎么分配利益,很难用传统的逻辑核定这个过程中的商业模式。以Loot for Adventurers为例,这是一款在以太坊区块链上推出的NFT。据官网介绍,Loot是一个「随机生成并存储在链上的冒险家装备」的选择,其主要目标是让藏家有机会以他们喜欢的任何方式诠释他们的NFT。
由于铸造在以太坊上的文字表述只有7777个,数量比较稀缺,具备成为以后宏大游戏中的「元叙事」的可能,因而Loot上的装备会有人炒作。须知,有了区块链作为确权工具,掌握了「元叙事」的人可能会不断获得IP衍生中的丰厚收益。这也是离开区块链,一个「瘦IP」为什么不能发展起来的原因。
迪斯尼的米老鼠,漫威的钢铁侠,这些IP都是由一个中心化的作者团队不停阐释,进而衍生出动漫、游戏、公仔等商品,所以是「厚IP」,而一个加密朋克NFT或者Loot NFT提供的信息量很少,这个角色是邪恶还是敦厚,朋克和朋克之间有什么关系?进而是写成小说,还是做电影电视剧,又或是制作成游戏?这些都是未知,因此是「瘦IP」。而「瘦IP」先以泡沫的形式,让圈外人看到赚钱效应而关注,可能也是NFT的一个独有的生发路径。